http://techcrunch.com/2011/08/15/breaking-google-buys-motorola-for-12-5-billion/ http://www.marketwatch.com/story/google-to-acquire-motorola-mobility-2011-08-15?reflink=MW_news_stmp 구글이 모토로라를 인수하였습니다. 나름의 빅뉴스입니다. 각각의 업체 별로의 전략 및 상황을 썰해보겠습니다. 1. 구글 안드로이드의 스마트폰 OS 점유율은 1위입니다. 하지만, 나름의 고충은 존재 합니다. 다량의 기기가 나오는 만큼 아이폰 만큼 최적화된 성능을 보여주지 못한다는 점. 복제 및 해킹 등에 대해 아이폰 보다 취약한 점. 아이폰에 비해 떨어지는 수익률. (두 사항 다 애플스토..
아이폰은 왜 깨지기 쉬운 강화유리로 본체 껍질을 만들었을까? 정답은?? 바로 이것 때문 강도를 고려 하지 않고 가장 강한 세기로 화면을 쳐야 하는 바로 이 게임 태고의 달인 때문 영화 보러 가기전 연인들끼리 하기 좋은 게임 중 하나다. 게임의 인터페이스는 빨간색은 북 가운데 하늘색은 북 가생이를 치는 간단한 인터페이스. 하지만 나름의 찰진 재미와 타격감, 음악시뮬레이션의 경쾌함으로 많은 팬을 가지고 있다. 그리고 난 그렇게 풀 콤보. 틈만 나면 미친듯이 두들기는 결과다. 요새는 가장 극악한 오니 모드의 풀콤보를 도전 중이다. 첨에 아이폰을 산 결정적 이유가 Plants vs Zombie와 태고의 달인일 정도로 나에게는 중요한 게임. 버뜨.. 노래 6-7개 팩이 4.99달러라는 극악한 가격은 할말이 업다...
안드로이드 계열 스마트폰 벤치마킹 프로그램 쿼드란트인데, 갤럭시S2(이하 쎄느)가 듀얼코어니 나머지 싱글코어 제품들을 올킬 하는건 당연한 얘기지. 사실 비교하려면 LG 옵티머스2X나 모토로라 아트릭스나 HTC 센세이션 정도랑 비교해야 맞을듯. 모 예상되는 바 굳이 비교하자면 센세이션 ≥ 쎄느 >> 아트릭스 > 옵티머스2X 정도라 예상 옵티머스2X와 아트릭스는 듀얼코어 1Ghz니 일단 패스하고 쎄느가 센세이션을 앞지르기 위해선 갤스 때 문제시 되었던 발적화 문제를 해결해야 겠지. CPU 하드웨어 스펙을 봤을땐, 최근 들어 모바일 비메모리칩 분야에서 급성장을 한 삼성과 예전부터 노하우를 가지고 있던 퀄컴 스냅드래곤의 대결일듯.. 난 뭐가 나오든 간에 아이폰 KT의 2년 노예니 사진 못하겠지만 -_-; 추가적..
1. 현재의 4 디자인을 구닥다리로 만들 5의 뉴디자인 (기존 디자인이 될 가능성이 높고, 디자인 유출본은 구리지만, 일단 애플 디자인은 뚜껑 열어보면 엄청 이쁘다.) 2. 화이트 모델 (역시 애플 간지는 화이트 or 메탈) 3. 더 좋은 카메라 (멍만 없어도 ;;) 4. 큰 스크린 (스마트폰 특성상 바젤이 적은 건 좀 힘들수도 있겠다 라는 생각) 5. 4G 통신망 6. A5 프로세서 순으로 부럽지만, 일단은 늦게 나왔으면 하는게 바람 ㅡㅡ PS. 왜 배터리 교체 가능성 0%는 안나와 있지?
비 애플 계열 스마트폰 중에서 HTC를 제치고 최고의 성장세로 현재 최고의 주가를 달리고 있는 것은 삼성의 갤럭시S였습니다. 2월 13일에 갤럭시S의 두번째 시리즈인 갤럭시S2(하트인가요?)가 바르셀로나에서 런칭 됩니다. (갤럭시탭 미디어 데이 영상을 생중계로 본지라, 이번 만큼은 안 오그라들었으면 합니다.;;;) 그렇다면, 갤스2에 대해 집중할 점은 무엇이 있을까요? 1. 발적화 문제에 대한 해결? 필자가 겔스에 대해 부정적 의견을 피력했던 이유 중 가장 큰 것이 발적화입니다. (기기 최적화를 발로 한다는 뜻입니다.) 애플이나 타회사와는 달리 거의 모든 부품을 자체조달하는 삼성에서 벌어지는 일 치고는 조금은 웃긴 일이기도 합니다. 그렇기에 이러한 발적화를 보완하기 위한 여러가지 패치가 나왔습니다. 정보..
과거 휴대폰 디자인의 대세, 플립폰을 기억하시려나 모르겠습니다. 이런 휴대폰 말입니다. 휴대폰 디자인은 변하고 변해 플립폰에서 폴더폰, 슬라이드폰을 지나 이젠 터치스크린의 바(bar)형 폰이 주류를 이루고 있지요. 이제 이 다음은 과연 무엇이 될까 저같은 일반양민들은 짐작도 가지 않습니다. 그런데, 새로운 디자인의 휴대폰이 나타났습니다. 디자인전문 웹진 얀코 디자인에서 크리스티앙 울리히 얀센의 플립폰(Flip phone)을 선보였습니다. What is being creative? from Kristian Larsen on Vimeo. 이런 디자인입니다. 저는 처음에 볼때 우오오오.. 갖고싶다.는 생각이 들었습니다. 흐.. 보시다시피 2개의 터치스크린과 1개의 물리키보드가 자유자재로 접히는 스타일입니다. ..
바로 애플입니다. 맥에 아이폰을 쓰고 있는 애플빠라서? 뭐 애시당초 그런 눈으로 바라보고 있다면 할 말은 없지만, 어쨌든 구글보단 애플이 포인트라 봅니다. 그것은 애플이 잘나서가 아니라 되려 반대입니다. 스타로 비유하자면, 지고 있는 플레이어의 관점으로 해설이 주로 이루어진다는 걸 생각하면 간단하겠네요. 비록 엄청난 순이익률을 보여주고 있는 애플이지만, 물량에는 장사 없습니다. 오픈소스의 구글 안드로이드는 점유율 상으로 아이폰을 앞선지 이미 오래고 애플이 우위라고 볼 수 있는 어플리케이션의 질적인 측면도 안드로이드 앱의 양이 늘어난다면, 그 광활한 앱 갯수를 거름 삼아 질도 분명히 따라오겠지요. 아무리 디자인이니 뭐니 애플이 우위를 가지고 있다 해도 슬금슬금 뒷걸음질 칠 수 밖에 없을 것입니다. 아이폰 ..
안드로이드 운영체제 2.3인 진저브레드와 (넥서스원 사용자는 또 다시 당분간 레퍼런스폰의 우월함을 보여줄 수 있을듯) 그걸 기반으로 하여 직접적으로 구글이 개발에 직접 참여한 (+삼성) 레퍼런스폰 넥서스S가 발표되었습니다. 넥서스 S?? 사실 대략적인 스펙은 갤럭시S와 다를바 없어 보이나 (CPU도 듀얼코어가 나올줄 알았으나 허밍버드) 프로요와 진저브레드간의 차이, 설계간의 차이로 인해 넥서스S가 스펙적인 우위를 점할 것으로 보입니다. (부두 패치가 되기 전 겔럭시S가 진작에 프로요 업데이트 된 넥서스원보다 초반 2개월여간 스펙이 떨어졌던 걸 생각해보면 될 것 입니다.) 여태껏 안드로이드폰들과 차이가 있다면 1. 콘투어 디스플레이 디스플레이가 휘어져있습니다. 속으로 휘어져 있으면 그만큼의 터치감과 사용편..
안드로이드가 애플의 iOS를 추월했다는 소식이 얼마전에 나왔습니다. 대충의 도표를 분석하자면 역시 부자는 망해도 3년은 먹고 산다는 걸 보여주듯이 노키아의 심비안이 아직은 압도적입니다. 리서치 인 모션 역시 비지니스용 스마트폰의 진리는 블랙배리라는 것을 보여주듯이 나름의 판매량을 보여주고 있지만, 역시 사실상의 대세인 3,4위 안드로이드와 iOS가 핵심인데, 단일 모델인 아이폰의 한계를 여지없이 보여주며, 안드로이드가 분기별 판매량에서 iOS를 제쳤습니다. 사실, 이건 어느 정도 예상되었던 일이긴 합니다. 다만 생각했던거 보다는 약간 빨리 진행된 일이라 놀랍긴 하지만, 개방성의 무기는 IT에서 역시 큰 힘을 발휘하는 듯 합니다. 하지만 일개 뻘블로거가 예상할 만한 일을 애플은 몰랐을까요? 단순히 아이폰4..
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